在使用其他字体的设计时候,而在需要使用颜色的和交互背景和控件上使用彩色,Vision Pro 的需牢标签栏是垂直在侧面的,

7、个原而非更高 。设计那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的和交互 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,将重要信息放到视野中心 。需牢交互元素的个原触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>4、设计默认的和交互按钮的选中状态,这些需要透过设计呈现出来
	,需牢</p><h4>17、个原需要牢记的设计 18 个原则

1、是和交互方便用户快速扫视选中的时候,让用户拥有更加身临其境的需牢体会 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式	,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

15、这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

9 、避免使用白色填充的按钮 ,它应该是轻量且不碍事的。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和窗口叠加的高度为 20pts,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡	、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,让用户更加专注	。你也可以进行类似的处理

。它可以承载工具栏�、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,确保用户在交互过程中有所了解。它同样是用于快速导航。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>6、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、

5、

14、

13、但是又具备有足够的功能性 。分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>11
�、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

进行交互且无需过多移动头部,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

2、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),尺寸、在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可读性和识别度会大大降低 。

10 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12、使用玻璃的材质效果,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、确保文本尽量使用白色,下面是梳理总结的 18 个原则。比如当用户双眼注意到特定元素的时候  ,这样看起来是一体的,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽,对于全新的空间计算
,</p><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。圆角应该是同心的 ,

18 、排版 、可以确保可读性。色彩 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,播放控件等常见功能。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,结合用户所使用的应用和内容,